Metodologia
Como os palpites são feitos — e por que eles são confiáveis. O método é o mesmo para todos os campeonatos.
Os dados que usamos
Cada time recebe uma força combinada que agrega dois sinais independentes:
- Elo (eloratings.net) — mede força relativa com base em resultados históricos, ponderado pela importância do jogo e pela força do adversário. É a melhor referência de força internacional de seleções.
- Ranking FIFA — o ranking oficial, usado como sinal secundário (peso menor).
Os dois sinais são normalizados (z-score) e combinados com pesos fixos: 65% Elo · 35% FIFA. Esses pesos serão calibrados empiricamente com os resultados (Fase 9 do projeto).
O modelo de placar
Usamos o modelo bivariado de Poisson com correção Dixon-Coles, a referência acadêmica para modelagem de placares de futebol (Dixon & Coles, 1997).
A partir da diferença de força entre os dois times, o modelo estima as taxas de gols esperadas (λ) de cada lado e gera a probabilidade de cada placar possível. A correção Dixon-Coles ajusta os placares baixos (0–0, 1–1, 1–0, 0–1), que o Poisson puro subestima. As probabilidades 1/X/2 e os top-5 placares são a distribuição inteira resumida — não chutes.
Vencedor sugerido × placar sugerido. São duas perguntas diferentes. O vencedor sugerido é o desfecho 1/X/2 mais provável — soma de todos os placares em que aquele time vence. O placar sugerido é o placar individual mais provável dentro desse desfecho. Os dois podem parecer divergir: quando um favorito é moderado, sua chance de vitória se espalha por muitos placares (1–0, 2–1, 2–0…), enquanto o empate se concentra em poucas casas (0–0, 1–1). Aí o empate pode ser o placar isolado mais provável da tabela, mesmo sem ser o desfecho favorito. Por isso o nosso palpite oficial casa sempre com o vencedor sugerido — e é esse placar que entra na estatística de acerto, nunca o líder isolado da tabela.
O princípio do palpite congelado — o cartório
Este é o diferencial central da Placarmetria: um palpite gerado antes do apito nunca é recalculado depois que o jogo começa.
Os palpites são armazenados como arquivos commitados no Git — um repositório com carimbo de data e hora imutável. Qualquer pessoa pode verificar que o palpite existia antes da partida. A estatística de acerto é calculada exclusivamente sobre palpites congelados.
Particularidades por campeonato
O método acima é comum a todos. Cada campeonato tem ajustes específicos:
Copa do Mundo 2026
- Campo neutro: sem vantagem de mando, exceto para os anfitriões (EUA, México e Canadá) quando jogam em seu próprio país.
- Sem forma recente no ensemble: as fontes abertas cobrem apenas seleções europeias nos últimos 24 meses, o que criaria viés estrutural. A força combina somente Elo + Ranking FIFA.
- Mata-mata sem palpite até a fase de grupos definir os classificados — o confronto é mostrado, mas a previsão só aparece quando os times são conhecidos.
Limitações honestas
- Dados de seleção são escassos. Cada seleção joga ~10–15 partidas por ano — muito menos que uma liga, então o modelo tem ruído maior.
- Sem informação de lesões ou escalação. O modelo não sabe quem está lesionado ou poupado. A Fase 8 (opcional) adicionará ajuste contextual.
- Placar exato é difícil por natureza. Acertar o placar exato em 10–15% dos jogos é um bom resultado para qualquer modelo de futebol.
- Os parâmetros são provisórios. μ, SPREAD e ρ serão calibrados empiricamente com os resultados (Fase 9).